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CICLO DE CONFERENCIAS/DEBATE. ESTUDIO DE CASO: NET ART 06Dirección: Gala Pujol OMISA. ROBOT DE COMPAÑÍA Y OTROS USOS – Ricard Trigo Ponencias e intervenciones: Antoni Abad, Laura Baigorri, Roberta Bosco, Ricard Trigo, Remedios Zafra y TAG -Taller d’intangibles. Ayuntamiento de Girona – Sala de Exposiciones de la Rambla en colaboración con IGAC (www.igac.org/container/omisa) Sala d’Exposicions de la Rambla Actividades gratuitas, previa inscripción obligatoria en www.ajuntament.gi/ccm
Estudio de caso: Net Art 06 es una serie de jornadas de reflexión entorno a las prácticas artísticas on-line. Es una aproximación a la producción, difusión y preservación del arte en red (Net Art) después de más de 10 años desde su aparición. Este seminario quiere reflexionar sobre el estado de la cuestión en el año 2006 y dibujar un posible futuro de las prácticas artísticas en red basado en la experiencia del presente. En el seminario se plantearan preguntas como: ¿cual es el futuro del Net Art? ¿Cual es y cual será el mercado de las prácticas on-line? ¿Es lícita la visibilización off-line? ¿Cual es la figura del comisario “de exposiciones” on-line? ¿Se pueden crear estructuras on-line que soporten el desarrollo tecnológico para preservar el Net Art? ¿Deben existir archivos de obras on-line? Jornada 1 – Viernes 24 de marzo a las 19h Jornada 2 – Viernes 31 de marzo a las 19h Jornada 3 – Sábado 1 de abril a las 11h El ciclo está dirigido por Gala Pujol, comisaria del ciclo de obras Net Art “Societat digital” en el espacio digital CONTAINER de www.igac.org OMISA. Robot de compañía y otros usos Es sabido que tanto Internet como otros tipos de tecnologías ofrecen la posibilidad de conectar mentalmente a las personas. Además, aprovechando estos medios tecnológicos —la Red—, podemos conseguir también provocar una repercusión física. En este caso, el medio para el enlace entre lo virtual y lo físico es un robot, OMISA, utilizado como una plataforma de artivismo. OMISA es un robot con ruedas y aspecto ovoide que se puede dirigir desde Internet y cuya función principal es hacer de médium entre humanos. El cibernauta que desee comunicarse verbalmente a través de él puede hacerlo utilizando un micrófono (el robot recibe la información y la expulsa en formato audio). El usuario puede también escuchar todo lo que sucede alrededor del robot, así como moverlo y dirigirlo desde Internet, pues la webcam que lleva incorporada permite la visualización de su entorno. En lo que al aspecto telemático se refiere, para encontrar los antecedentes de OMISA debemos retroceder más de una década, concretamente hasta 1994, cuando el artista y profesor de Ingeniería Ken Goldberg unió robótica y arqueología en The Mercury Projet, el primer proyecto que permitía a los usuarios de Internet modificar su entorno físico (los cibernautas debían buscar misteriosos objetos en la arena). Un año más tarde, en 1995, Goldberg desarrolla Telegarden, un jardín en el que situó un robot a través del cual los usuarios podían plantar semillas, regarlas y, en definitiva, seguir el crecimiento de la planta mediante una videocámara. En esta misma línea, en el año 2000, Lozano-Hemmer pone en marcha en Ciudad de México la obra Alzado vectorial, consistente en 18 cañones antiaéreos robóticos distribuidos alrededor de la Plaza del Zócalo de la capital mexicana que podían ser controlados por los cibernautas y que lanzaban estructuras de luz visibles en 25 km a la redonda. El nombre de OMISA —escogido en referencia al famoso robot ASIMO de la multinacional Honda— pretende mostrar la contrariedad irrefutable de un sistema de producción y consumo que se sostiene ante su propia contradicción y, por tanto, permite poner de manifiesto el concepto de progreso (entendido en este caso como la mejora de las condiciones de vida a través de la tecnología) e ironizar sobre el mismo. El objetivo de la exposición es, así pues, hacer que el usuario-espectador tome conciencia de la posibilidad que existe de utilizar Internet para el desarrollo de un discurso crítico con el entorno físico. Por eso, demostrar la eliminación de cierta dosis de conciencia en lo que respecta a los usuarios de la interfaz de OMISA demuestra que la percepción que tenemos de la interacción con los entornos gráficos puede ir más allá. Ricard Trigo Desarrollo eléctrico: Marc y Joan Bramon Desarrollo del software: Àlex Busquets Desarrollo mecánico: Emili Nogué Desarrollo Web: IGAC Con la colaboración especial de Toni Moreno Enviado el 18 de Marzo. Página principal ... |