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Arsgames. Redefining arts & videogamesFacultad de Bellas Artes, Universidad Complutense de Madrid. Coordinación: Flavio Escribano / Blanca Fernández Más información en:· www.viralgames.org/arsgames/programa.html· www.ucm.es/centros/webs/fbartes/
Arsgames. Redefining arts & videogames Lugar:
En esta primera edición se trata de acercar al artista a la posición de creativo, de profesional capaz de influenciar con sus ideas el actual mundo del videojuego y a su industria. El formato escogido es el de sesiones de intervenciones en las que conocer propuestas determinadas y debatirlas. Estas intervenciones se han organizado en torno a cuatro amplios bloques: 5. El videojuego como herramienta pedagógica. El primer bloque, el videojuego como herramienta pedagógica, tiene como eje central el potencial del videojuego para impartir conocimientos generales y específicos tanto en enseñanza como en programas de televisión. Técnicas de aprendizaje que colectivos y empresas desarrollan en nuestro país. El segundo Bloque, el artista como herramienta del videojuego, pretende acercar al artista a la posición de creativo, de profesional capaz de influenciar con sus ideas el actual panorama del videojuego y a su industria. Un entorno profesional necesitado de cabezas llenas de imaginación. El tercer Bloque, el videojuego como herramienta artística, tratará sobre la relación que uno o más artistas han tenido con el videojuego como herramienta de creación plástica y conceptual. Una aproximación al videojuego como lenguaje, como caudal de utensilios disponibles para la creación. El último y cuarto bloque, el videojuego como herramienta social, analizará la difusión de contenidos a través del videojuego y su incidencia en el tejido socio-cultural. Sus mitos son ahora también los mitos de cientos de jóvenes y adultos. El videojuego logra calar también en otras disciplinas (como el cine, internet, la literatura...)
Tere VIDA Maestra de Educación Primaria e Infantil, cursó el título de postgrado en “La Educación a través del juego y el juguete”. Actualmente es socia de Marinva, Consultoría Pedagógica sobre Juego y Educación. Dirige el departamento de Educación y Nuevas Tecnologías de Marinva, desarrollando proyectos interactivos y multimedia dirigidos a niños y jóvenes donde asesora a diversas empresas y entidades sobre sus proyectos. Miembro colaborador del LMI de Comunicación Audiovisual de la UB, un centro de I+D especializado en el diseño y desarrollo de programas multimedia en medios interactivos. Como especialista, imparte ponencias, presentaciones y talleres de formación en diversas instituciones y congresos así como la colaboración en revistas especializadas. Enrique Javier DÍEZ GUTIÉRREZ Profesor Titular de la Universidad de León.
Tiene 34 años y cuenta con 12 años de experiencia en el desarrollo 3D. Su trayectoria profesional comienza en 1994 trabajando en el "Studio Mariscal", en Barcelona. Posteriormente trabaja en "Lostboys Studios" como artista 3D, y en el año 2000 se traslada a Ámsterdam, al estudio de videojuegos "Guerrilla Games", donde trabaja como artista 3D en los videojuegos "Killzone", "Killzone Liberation" y Killzone para PS3. Ha sido galardonado con varios premios entre los que cabe destacar el recibido en el E3, la feria internacional de videojuegos de Los Ángeles del 2005 por su imagen promocional de Killzone: "Hakkha the Hunter". Actualmente trabaja como Supervisor de Modelado en el estudio español de creación de videojuegos Pyro Studios.
http://retroyou.org. Interprete y traductor de mass media, miembro de los Archivos OVNI desde 1994. De 1994 al 1996 trabajo en la serie de interrupciones mediaticas MAP (Mega Assemble Project), Fundación Zero y Serial Monuments, en 1995-1997 el proyecto OIGO Rom y luego en 1998 en Brooklyn me veo involucrado en la trama de los Archivos Presidente. En 1999 recupero mi olvidado interes por los softwares de entretenimiento de masas y empiezo el proyecto retroyou RC...continuando mas tarde con retroyou nostal(G) y la larga serie aún en proceso retroyou nostalg2. Otros proyectos colectivos en estos años fueron Velvet Strike (http://www.opensorcery.net/velvet-strike/) y los Archivos Babilonia (http://desorg.org/babylon_25-01-2005.php). En la actualidad me encuentro entre consideraciones varias en lo que de momento lleva como nombre el grito del pajaro de hierro en su vuelo hacia el atardecer automatico:...en el nombre del Kernel!.
Remedios Zafra es escritora especialista en arte, género y tecnología y profesora titular de la Universidad de Sevilla; doctora en Bellas Artes con una tesis sobre "Arte, Internet y Colectividad" (2001) y Master en Creatividad (2000). Ha recibido diferentes premios por su trabajo ensayístico y de investigación sobre feminismo y cultura digital, entre ellos el Premio Nacional de Ensayo Caja Madrid 2004 por Netianas, el Premio de Investigación de la Cátedra Leonor de Guzmán 2001 por Habitar en (punto)net y el Premio Nacional de Ensayo Carmen de Burgos 2000 por Las Cartas Rotas. Espacios de igualdad y feminización en Internet. Es directora de la revista "Mujer y cultura visual" y comisaria de proyectos y exposiciones de net.art, entre las más recientes: Violencia sin cuerpos ("Cárcel de amor. Relatos culturales sobre la violencia de género", MNCARS, 2005-2006) y Habitar a (punt)net (espai f, Mataró, 2003).
Comisaria y crítica de arte especializada en Arte y Nuevos Medios. Profesora Titular de Vídeo en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona. Creadora de los directorios El transmisor y Data.art. Ha publicado “Net.art. Prácticas estéticas y políticas en la Red” (con Lourdes Cilleruelo, 2006) y "Vídeo. Primera etapa" Brumaria (2004) ambas en Brumaria.
Jueves 23 de noviembre 1. EL VIDEOJUEGO COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA 12:30 Conferencia “Aprender a emocionarse con los videojuegos”
17:00 Conferencia: “El Arte del Z” 18:00 Conferencia “Zinkia: arte multiplataforma ”
11:30 Conferencia: “…en el nombre del Kernel…” 12:30 Conferencia: “Mooding”
16:30 Conferencia: “(Re)hacer el género on line: net.art” 17:30 Conferencia: “La Construcción social de valores a través de los videojuegos” 18:30 Conferencia: “Game as Critic as Art” EXPOSICIONES: La exposición “ATARI COLD WAR” pretende representar la realidad sociopolítica de occidente a finales de s. XX y a través de los videojuegos. Es este un período histórico marcado por el choque entre dos ejes culturales, económicos y políticos muy distintos: El Eje Soviético y el Eje Estadounidense. Los acontecimientos de dicha época (proliferación tecnológica, desarrollo nuclear y armamentístico, guerra de las galaxias, intervencionismo yanki en el sudeste asiático y Latinoamérica, ocupación de las República Soviéticas…) y los resultados de dicha confrontación (caída del Muro de Berlín, desaparición de la Unión Soviética, apertura de los mercados capitalistas, confrontación con el mundo árabe…) definen las líneas de desarrollo de nuestra sociedad contemporánea hoy día. CONVOCATORIA DE EXPOSICIÓN: Enviado el 17 de Noviembre. Página principal ... |